A
continuación se explica, para jugadores menos avispados, los
puntos a tener en cuenta en cada lance del juego.
Descarte:
Si
es mus corrido y juega Enrique, se aplicará el orden de descarte
"correcto".
Si
Juan “QuemaSangre” corta y es mano, lleva duples (casi
siempre).
Si
Jose “Informático” dice que no tiene nada... no
te fíes que es un mierda.
Si
Viki se descarta de una... Tu no le hagas caso.
Grande:
Si
eres mano con cuatro reyes y Viki envida... que sepas que vas a perder.
Chica:
1 – Si Chema envida, se la lleva.
2 – Si Chema no envida, se la saca en paso.
3 – En caso contrario aplicar los puntos anteriores.
Pares:
Envida, envida... que si no está Viki está Ana o Juan
“QuemaSangre” a
cortado de mano.
Cuidado
con Jose “Informático” que siempre lleva un “buen
par”.
Juego:
La
llevas clara... Enrique Kafka de mano, Pedro “La Guita”
y Chema con “la Real” y Dr. Jorge esperando con la una.
Tu
única oportunidad es que haya llegado Mr. Gremlin con treinta
y una de postre o Jose Informático haya montado la ONG.
Punto:
Tenemos todos, sobre todo a partir de las 6.